Rc 和 Arc

Rust 建立在所有权之上的这一套机制,它要求一个资源同一时刻有且只能有一个拥有所有权的绑定或 &mut 引用,这在大部分的情况下保证了内存的安全。但是这样的设计是相当严格的,在另外一些情况下,它限制了程序的书写,无法实现某些功能。因此,Rust 在 std 库中提供了额外的措施来补充所有权机制,以应对更广泛的场景。

默认 Rust 中,对一个资源,同一时刻,有且只有一个所有权拥有者。RcArc 使用引用计数的方法,让程序在同一时刻,实现同一资源的多个所有权拥有者,多个拥有者共享资源。

Rc

Rc 用于同一线程内部,通过 use std::rc::Rc 来引入。它有以下几个特点:

  1. Rc 包装起来的类型对象,是 immutable 的,即 不可变的。即你无法修改 Rc<T> 中的 T 对象,只能读;
  2. 一旦最后一个拥有者消失,则资源会被自动回收,这个生命周期是在编译期就确定下来的;
  3. Rc 只能用于同一线程内部,不能用于线程之间的对象共享(不能跨线程传递);
  4. Rc 实际上是一个指针,它不影响包裹对象的方法调用形式(即不存在先解开包裹再调用值这一说)。

例子:

use std::rc::Rc;

let five = Rc::new(5);
let five2 = five.clone();
let five3 = five.clone();

Rc Weak

Weak 通过 use std::rc::Weak 来引入。

Rc 是一个引用计数指针,而 Weak 是一个指针,但不增加引用计数,是 Rc 的 weak 版。它有以下几个特点:

  1. 可访问,但不拥有。不增加引用计数,因此,不会对资源回收管理造成影响;
  2. 可由 Rc<T> 调用 downgrade 方法而转换成 Weak<T>
  3. Weak<T> 可以使用 upgrade 方法转换成 Option<Rc<T>>,如果资源已经被释放,则 Option 值为 None
  4. 常用于解决循环引用的问题。

例子:

use std::rc::Rc;

let five = Rc::new(5);

let weak_five = Rc::downgrade(&five);

let strong_five: Option<Rc<_>> = weak_five.upgrade();

Arc

Arc 是原子引用计数,是 Rc 的多线程版本。Arc 通过 std::sync::Arc 引入。

它的特点:

  1. Arc 可跨线程传递,用于跨线程共享一个对象;
  2. Arc 包裹起来的类型对象,对可变性没有要求;
  3. 一旦最后一个拥有者消失,则资源会被自动回收,这个生命周期是在编译期就确定下来的;
  4. Arc 实际上是一个指针,它不影响包裹对象的方法调用形式(即不存在先解开包裹再调用值这一说);
  5. Arc 对于多线程的共享状态几乎是必须的(减少复制,提高性能)。

示例:

use std::sync::Arc;
use std::thread;

fn main() {
    let numbers: Vec<_> = (0..100u32).collect();
    let shared_numbers = Arc::new(numbers);

    for _ in 0..10 {
        let child_numbers = shared_numbers.clone();

        thread::spawn(move || {
            let local_numbers = &child_numbers[..];

            // Work with the local numbers
        });
    }
}

Arc Weak

Rc 类似,Arc 也有一个对应的 Weak 类型,从 std::sync::Weak 引入。

意义与用法与 Rc Weak 基本一致,不同的点是这是多线程的版本。故不再赘述。

一个例子

下面这个例子,表述的是如何实现多个对象同时引用另外一个对象。

use std::rc::Rc;

struct Owner {
    name: String
}

struct Gadget {
    id: i32,
    owner: Rc<Owner>
}

fn main() {
    // Create a reference counted Owner.
    let gadget_owner : Rc<Owner> = Rc::new(
        Owner { name: String::from("Gadget Man") }
    );

    // Create Gadgets belonging to gadget_owner. To increment the reference
    // count we clone the `Rc<T>` object.
    let gadget1 = Gadget { id: 1, owner: gadget_owner.clone() };
    let gadget2 = Gadget { id: 2, owner: gadget_owner.clone() };

    drop(gadget_owner);

    // Despite dropping gadget_owner, we're still able to print out the name
    // of the Owner of the Gadgets. This is because we've only dropped the
    // reference count object, not the Owner it wraps. As long as there are
    // other `Rc<T>` objects pointing at the same Owner, it will remain
    // allocated. Notice that the `Rc<T>` wrapper around Gadget.owner gets
    // automatically dereferenced for us.
    println!("Gadget {} owned by {}", gadget1.id, gadget1.owner.name);
    println!("Gadget {} owned by {}", gadget2.id, gadget2.owner.name);

    // At the end of the method, gadget1 and gadget2 get destroyed, and with
    // them the last counted references to our Owner. Gadget Man now gets
    // destroyed as well.
}

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