函数与方法
函数
要声明一个函数,需要使用关键字fn
,后面跟上函数名,比如
fn add_one(x: i32) -> i32 {
x + 1
}
其中函数参数的类型不能省略,可以有多个参数,但是最多只能返回一个值,
提前返回使用return
关键字。Rust编译器会对未使用的函数提出警告,
可以使用属性#[allow(dead_code)]
禁用无效代码检查。
Rust有一个特殊特性适用于发散函数 (diverging function),它不返回:
fn diverges() -> ! {
panic!("This function never returns!");
}
其中panic!
是一个宏,使当前执行线程崩溃并打印给定信息。返回类型!
可用作任何类型:
let x: i32 = diverges();
let y: String = diverges();
匿名函数
Rust使用闭包 (closure) 来创建匿名函数:
let num = 5;
let plus_num = |x: i32| x + num;
其中闭包plus_num
借用了它作用域中的let
绑定num
。如果要让闭包获得所有权,
可以使用move
关键字:
let mut num = 5;
{
let mut add_num = move |x: i32| num += x; // 闭包通过move获取了num的所有权
add_num(5);
}
// 下面的num在被move之后还能继续使用是因为其实现了Copy特性
// 具体可见所有权(Owership)章节
assert_eq!(5, num);
高阶函数
Rust 还支持高阶函数 (high order function),允许把闭包作为参数来生成新的函数:
fn add_one(x: i32) -> i32 { x + 1 }
fn apply<F>(f: F, y: i32) -> i32
where F: Fn(i32) -> i32
{
f(y) * y
}
fn factory(x: i32) -> Box<Fn(i32) -> i32> {
Box::new(move |y| x + y)
}
fn main() {
let transform: fn(i32) -> i32 = add_one;
let f0 = add_one(2i32) * 2;
let f1 = apply(add_one, 2);
let f2 = apply(transform, 2);
println!("{}, {}, {}", f0, f1, f2);
let closure = |x: i32| x + 1;
let c0 = closure(2i32) * 2;
let c1 = apply(closure, 2);
let c2 = apply(|x| x + 1, 2);
println!("{}, {}, {}", c0, c1, c2);
let box_fn = factory(1i32);
let b0 = box_fn(2i32) * 2;
let b1 = (*box_fn)(2i32) * 2;
let b2 = (&box_fn)(2i32) * 2;
println!("{}, {}, {}", b0, b1, b2);
let add_num = &(*box_fn);
let translate: &Fn(i32) -> i32 = add_num;
let z0 = add_num(2i32) * 2;
let z1 = apply(add_num, 2);
let z2 = apply(translate, 2);
println!("{}, {}, {}", z0, z1, z2);
}
方法
Rust通过impl
关键字在struct
、enum
或者trait
对象上实现方法调用语法 (method call syntax)。
关联函数 (associated function) 的第一个参数通常为self
参数,有3种变体:
self
,允许实现者移动和修改对象,对应的闭包特性为FnOnce
。&self
,既不允许实现者移动对象也不允许修改,对应的闭包特性为Fn
。&mut self
,允许实现者修改对象但不允许移动,对应的闭包特性为FnMut
。
不含self
参数的关联函数称为静态方法 (static method)。
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
Circle {
x: x,
y: y,
radius: radius,
}
}
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
fn main() {
let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
println!("{}", c.area());
// use associated function and method chaining
println!("{}", Circle::new(0.0, 0.0, 2.0).area());
}