变量绑定与原生类型
变量绑定
Rust 通过 let 关键字进行变量绑定。
fn main() {
let a1 = 5;
let a2:i32 = 5;
assert_eq!(a1, a2);
//let 绑定 整数变量默认类型推断是 i32
let b1:u32 = 5;
//assert_eq!(a1, b1);
//去掉上面的注释会报错,因为类型不匹配
//errer: mismatched types
}
这里的 assert_eq! 宏的作用是判断两个参数是不是相等的,但如果是两个不匹配的类型,就算字面值相等也会报错。
可变绑定
rust 在声明变量时,在变量前面加入 mut 关键字,变量就会成为可变绑定的变量。
fn main() {
let mut a: f64 = 1.0;
let b = 2.0f32;
//改变 a 的绑定
a = 2.0;
println!("{:?}", a);
//重新绑定为不可变
let a = a;
//不能赋值
//a = 3.0;
//类型不匹配
//assert_eq!(a, b);
}
这里的 b 变量,绑定了 2.0f32。这是 Rust 里面值类型显式标记的语法,规定为value
+type
的形式。
例如: 固定大小类型:
1u8 1i8
1u16 1i16
1u32 1i32
1u64 1i64
可变大小类型:
1usize 1isize
浮点类型:
1f32 1f64
let解构
为什么在 Rust 里面声明一个变量的时候要采用 let 绑定表达式? 那是因为 let 绑定表达式的表达能力更强,而且 let 表达式实际上是一种模式匹配。
例如:
fn main() {
let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
println!("a = {:?}, b = {:?}", a, b);
//a 不可变绑定
//a = false;
//b 可变绑定
b = true;
assert_eq!(a, b);
}
这里使用了 bool,只有true和false两个值,通常用来做逻辑判断的类型。
原生类型
Rust内置的原生类型 (primitive types) 有以下几类:
- 布尔类型:有两个值
true
和false
。 - 字符类型:表示单个Unicode字符,存储为4个字节。
- 数值类型:分为有符号整数 (
i8
,i16
,i32
,i64
,isize
)、 无符号整数 (u8
,u16
,u32
,u64
,usize
) 以及浮点数 (f32
,f64
)。 - 字符串类型:最底层的是不定长类型
str
,更常用的是字符串切片&str
和堆分配字符串String
, 其中字符串切片是静态分配的,有固定的大小,并且不可变,而堆分配字符串是可变的。 - 数组:具有固定大小,并且元素都是同种类型,可表示为
[T; N]
。 - 切片:引用一个数组的部分数据并且不需要拷贝,可表示为
&[T]
。 - 元组:具有固定大小的有序列表,每个元素都有自己的类型,通过解构或者索引来获得每个元素的值。
- 指针:最底层的是裸指针
*const T
和*mut T
,但解引用它们是不安全的,必须放到unsafe
块里。 - 函数:具有函数类型的变量实质上是一个函数指针。
- 元类型:即
()
,其唯一的值也是()
。
// boolean type
let t = true;
let f: bool = false;
// char type
let c = 'c';
// numeric types
let x = 42;
let y: u32 = 123_456;
let z: f64 = 1.23e+2;
let zero = z.abs_sub(123.4);
let bin = 0b1111_0000;
let oct = 0o7320_1546;
let hex = 0xf23a_b049;
// string types
let str = "Hello, world!";
let mut string = str.to_string();
// arrays and slices
let a = [0, 1, 2, 3, 4];
let middle = &a[1..4];
let mut ten_zeros: [i64; 10] = [0; 10];
// tuples
let tuple: (i32, &str) = (50, "hello");
let (fifty, _) = tuple;
let hello = tuple.1;
// raw pointers
let x = 5;
let raw = &x as *const i32;
let points_at = unsafe { *raw };
// functions
fn foo(x: i32) -> i32 { x }
let bar: fn(i32) -> i32 = foo;
有几点是需要特别注意的:
- 数值类型可以使用
_
分隔符来增加可读性。 - Rust还支持单字节字符
b'H'
以及单字节字符串b"Hello"
,仅限制于ASCII字符。 此外,还可以使用r#"..."#
标记来表示原始字符串,不需要对特殊字符进行转义。 - 使用
&
符号将String
类型转换成&str
类型很廉价, 但是使用to_string()
方法将&str
转换到String
类型涉及到分配内存, 除非很有必要否则不要这么做。 - 数组的长度是不可变的,动态的数组称为Vec (vector),可以使用宏
vec!
创建。 - 元组可以使用
==
和!=
运算符来判断是否相同。 - 不多于32个元素的数组和不多于12个元素的元组在值传递时是自动复制的。
- Rust不提供原生类型之间的隐式转换,只能使用
as
关键字显式转换。 - 可以使用
type
关键字定义某个类型的别名,并且应该采用驼峰命名法。
// explicit conversion
let decimal = 65.4321_f32;
let integer = decimal as u8;
let character = integer as char;
// type aliases
type NanoSecond = u64;
type Point = (u8, u8);