队列

队列简介

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

在队列的形成过程中,可以利用线性链表的原理,来生成一个队列。基于链表的队列,要动态创建和删除节点,效率较低,但是可以动态增长。队列采用的 FIFO(first in first out),新元素(等待进入队列的元素)总是被插入到链表的尾部,而读取的时候总是从链表的头部开始读取。每次读取一个元素,释放一个元素。所谓的动态创建,动态释放。因而也不存在溢出等问题。由于链表由结构体间接而成,遍历也方便。

队列实现

下面看一下我们使用 Vec 来实现的简单 Queue:

主要实现的new( ), push( ), pop( )三个方法

#[derive(Debug)]
struct Queue<T> {
    qdata: Vec<T>,
}

impl <T> Queue<T> {
    fn new() -> Self {
        Queue{qdata: Vec::new()}
    }

    fn push(&mut self, item:T) {
        self.qdata.push(item);
    }

    fn pop(&mut self) -> T{
        self.qdata.remove(0)
    }
}

fn main() {
    let mut q = Queue::new();
    q.push(1);
    q.push(2);
    println!("{:?}", q);
    q.pop();
    println!("{:?}", q);
    q.pop();
}

练习

看起来比我们在上一节实现的Stack简单多了。不过这个Queue实现是有Bug的。

练习:在这个代码的上找到 Bug,并修改。

提示:pop( )方法有 Bug,请参考 Stack 小节的实现,利用 Option 来处理。

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